少年欢迎的元素很多,以及她知道这个时代未来的趋势。

其中还有一点就在于, 这部《饥饿游戏》同是和暮光之城一样的青少年电影,《饥饿游戏》在北美的受欢迎程度极高, 其原因在于这部看起来只是部科幻冒险动作片的电影, 包含了宏大的主旨与作者的政-治诉求。

所以伊娃也会在电影里加入一些普世价值观, 故事中有战争、有饥饿、有意识形态的宣传机-关、有被摧毁的政-府、有专-制独-裁的政-府、有权力滥用等等各种元素,她希望那些青少年看到的不仅仅是爱情, 还有战争。

毕竟这虽然是一部青少年电影,但是伊娃也没有说完全是给青少年准备的, 成年人也能看, 并且看完也觉得不错, 这是伊娃的终极追求。

伊娃第一次感受到自己做老板的自由度, 那就是她终于不用为了迎合市场非要把这部电影做成3d了。

如果是在别的片商, 如今市场上3d电影就像雨后春笋一样冒出来, 那些老板肯定会要求伊娃也把《饥饿游戏》做成3d来博噱头的。

但是饥饿游戏这个故事的气质根本不适合3d, 如果3d的话她必须去搞一些特效绚丽的镜头,但是这部电影根本不适合这样的气质。

传统2d电影的画面能有一种史诗级别的气质,3d电影很难在这方面达到。

而且饥饿游戏描绘的世界虽然是未来世界, 但是却没有高科技的尖锐技术,反而是一种蛮荒和文明交错时期的荒诞背景。

这种苍凉的蛮荒气息只有在2d屏幕下才能体味。

伊娃并不想只把重点放在男女主谈恋爱的桥段上,如果是那样的话, 这又是另一部暮光之城了,她更多的是希望把重点放在女主人公冒险和成长的主题上。

这种题材原本应该是属于男性的,而女性只能是陪衬,但是伊娃大胆地把这样的题材放在了青少年的小妞片里。

这也是许多大的片商在得知了伊娃的这项动作后十分不屑的地方。

“一个以女性视点为主导、女性为主体的电影,并且讲一个宏大的世界观,这样的电影谁会喜欢看?”

女主角打打杀杀的,这种电影女孩子不会喜欢看。

女孩子只喜欢看谈情说爱的。男孩子那更不会去看了,因为女主角就只是摆摆姿势秀秀拳脚而已。

那么核心观众群体是什么?

所以基本上所有好莱坞的资本方都觉得伊娃这样的行为是很冒险的,她的受众群体根本不明确。

霍夫曼女士作为编剧这几日都在家里埋头苦写,为的就是早点把剧本给弄出来。

她的姐妹看到甚是不理解,“一个女性向的青少年电影,你们不重点写谈情说爱,搞什么世界观设定和女性冒险,不觉得很矛盾吗?”

霍夫曼伸了一个懒腰,小憩了一会,“是导演的要求,她认为不需要刻意突出恋爱的戏码,应该着重在于女主角的成长和反抗。”

她的姐姐更加无法理解,“这个导演的想法真的是……太奇特了。”

霍夫曼笑道:“姐姐,我写的差不多了,要不你帮我看看?”

她的姐姐点点头,“好的,我来看看。”

然后霍夫曼女士的姐姐就开始读了起来这部剧本了,事实上霍夫曼写的剧本其实都是伊娃的思想,她只是把伊娃的构思给用笔给复述了出来。

她开始花了一些时间安静地看了起来。

而后她发现,这个故事还真的和普通的小妞片很不同,它不谈情不说爱,整个故事都是在女主打打杀杀的成长中过度的,而所谓的打打杀杀更只是令人无语的摆摆姿势、秀秀拳脚而已,一点真打实斗都没。

这个故事未免实在有些不伦不类,这真的是那个奥斯卡导演伊娃科迪所构想出来的故事体系?

未免太过幼稚。

但是很快,当她看下去她才发现,这故事似乎和她想象中又有些不同,至少伊娃科迪的想法还是能够隐隐约约感觉到的。

这其实是一个女性成长和觉醒的故事,其内核还是能够看到女孩子们喜欢的灰姑娘的影子,只是伊娃用更加时髦的冒险元素去包裹了。

凯特尼斯,当这个来自煤炭区农村、浑身破烂肮脏、粗犷沉默的女孩子,在饥饿游戏的竞技场获得了大满贯以及所有上流阶层的关注,并且在全场关注的大型晚会中,突然穿上华丽的火之战衣,赢得了全场的热烈欢迎和喜爱,其与灰姑娘穿上水晶鞋又有什么不同呢?

伊娃并没有放弃女性的视角,这其实就是一个丑小鸭的故事。

只不过重点在凯特尼斯一步步的搏杀中成长和强大起来。

无论是入场仪式、评委打分、接受采访还是一切一切,都只是为了让大家看到女主是如何一步一步牛逼打脸,折服所有骄傲的上流人士的这个过程。

这内核其实还是玛丽苏升级爽文。

霍夫曼女士的姐姐在此刻的阅读过程中,不知道为什么感受到了一种前所未有的爽感!

一开始,所有人都无视女主角,对她毫无好感。而后,她凭借自己的人格、勇敢、闪光点感化了所有人,让所有人心甘情愿跟随她。

最后,她得到了所有人的喜爱,所有人都爱她,都帮助他,都愿意与她为伍,都围绕在她的身边!

比如女主身边的那个老师,那个只会喝酒的酒鬼,对什么反政-府、什么自由、什么解-放都没兴趣,但是在女主的勇敢和魅力之下,他竟然想通了,为了救女主的命


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